印刷设计精品教程印刷设计精品教程第一节印前设计一、印前设计软硬件设备图像处理软件:Photoshop矢量绘图插画软件:Illustrator、Freehand、CorelDRAW排版软件:InDesign、方正飞腾文字处理软件:Word,SimpleText常用字库:方正字库、文鼎字库图库:照片素材库、矢量素材库二、图像处理1、点阵图像点阵图像可以放大缩小,若放大超过允许的尺寸时,会降低品质,产生锯齿。主要的色彩模式有:灰阶、RGB、CMYK、LAB等。灰阶模式中以八个位元来描述每一个像素,一个8bit灰阶影像最多可以包含256个层次的灰色,也就是每个像素都可以有256种不同层次的灰色,可以显示出精确的色调。2、矢量图像矢量图像是一个以物件导向架构成的图形,所以又称物件导向图像,矢量图像运用其坐标系统中数学的运算公式,来描述与记录直线、曲线、点等物件。所绘制的几何物件的位置和属性,能够将这些图像缩小、放大延伸、扭曲变形、改变颜色,图像都不会产生锯齿上图:矢量图像下图:点阵图像3、扫描解析度(分辨率)图像解析度以dpi表示,分色解析度并非越高越好,必须与半色调网屏(印刷网线)相配合,印刷品是由半色调网屏构成,印刷网屏值是决定在单位长度内的网线数。分色解析度一般是以印刷网线数的两倍为设定值。如:网线线dpi。户外喷绘、灯箱一般为100dpi。新闻纸的彩色或黑白报纸,图片分辨率一般为200~250dpi。一般采用胶版纸、画报纸、铜版纸、卡纸等印刷的画报、广告宣传品、杂志等,图片分辨率一般为300dpi。高档书籍、精美画册和广告印刷品,图片分辨率为350dpi。精装珍品图书、画册等,图片分辨率一般为400dpi以上。网屏显示、网页制作的图片分辨率为72dpi。4、图像格式矢量图格式矢量图是一个以物件导向架构成的图形,矢量图运用其坐标系统中数学的运算公式,来描述与记录直线、曲线、点等物件。AI格式AI(AdobeIllustrator)是一种流行的矢量图格式,可以直接载入Photoshop转换成点阵图,使用方便,文件小,色彩精度高,稳定性EPS格式EPS(EncapsulatedPostScript)是印前系统中功能性最强的一种格式,能与矢量图、点阵图兼容,可以在任何作业平台及高解析度输出设备上,输出色彩精确的矢量图像或点阵图像。支持黑白点阵图、灰阶图、特别色、索引色、RGB、CMYK,可以包含路径,以ASK码存储,能直接载入Photoshop。点阵图格式是用数码相机、扫描仪产生的图像。点阵图可以缩小,或维持等比尺寸,以达到最佳输出品质,若放大超过最大容许值,会降低解析度,产生锯齿。可以存储的色彩模式有:黑白、灰度、CMYK色彩等。TIFF格式支持黑白点阵图、灰度、RGB、索引颜色模式,可以嵌入路径。保存时,可以使用避免画质变差的LZW压缩,同时缩小文件大小。EPS格式能包含点阵图和向量图,支持黑白、灰度、特别色、RGB、CMYK、索引颜色等,要想在排版软件中显示缩略图,必须存储预览图像,在编码选项中,可以选择JPEG形式来压缩图像。JPEG格式是一种允许被破坏压缩的格式,只包含点阵图,支持黑白、灰阶、RGB、CMYK色彩模式,可以设定图像的压缩比例,读取图像是,可以将文件还原为原来的大小。PSD格式是Photoshop的默认格式,支持位图、灰度、RGB、CMYK、专色通道、多图层、路径,兼容性差,能够对文件进行修改。5、混色原理加法混色(RGB色光)加法混色是指色光与色光的混合产生第二次色的原理和方式。色光混合后的特性:色光三原色红、绿、蓝是不能再分解的原色。二色光混合产生的色光会成为另一色光的补色。色光混合,色彩的明度越高,因此将色光混合方式及原理称为加三原色为红、绿、蓝减法混色(CMYK颜料)减法混色是指颜料与颜料的混合,越混合出来的色泽就越黯淡。青(C)、洋红(M)、黄(Y)为减法混色的三原色。如果把色光中的红、绿、蓝三色光,一色一色地减掉,就可以得到青、洋红、黄的原色,所以被称为减法混色的三原印刷用的各种油墨,其实是从白色光中吸收的红、绿、蓝的成分,使人们看到青、洋红、黄的原色。理论上说混合三色成为黑色,但是因为油墨含有杂质,印刷时并不能显现纯黑色,而变成浓而浊的颜色。因此,印刷时增加黑墨,变成四色,不但可以表现纯黑的原色,还可以减少油墨的使用量。三原色为红、黄、蓝6、图像色彩模式黑白点阵图模式黑白点阵图像,色彩模式显示为一位元,此模式中每一个像素以一位元来描述,若一位元为开,则该像素为黑色,反之则为白色。黑白点阵图像可以用来印刷,只需输出一张网片。灰阶图模式灰阶图像色彩模式显示为八位元,也就是以八个位元来表示一个像素,一个灰阶图像,最多可以包含256个不同层次的灰。可以用来印刷,只需输出一张网片,晒版也只要一张。双色调模式双色调模式主要就是将灰阶图像,在经济的考虑下,变成有色彩的图像,一般会以黑色版为主色调,另外一个色版使用除无色彩以外的颜色,而且颜色较淡。可以用于印刷,在输出和晒版时都需要输出两张。RGB色彩模式是光的显示模式,由红、绿、蓝三原色构成,主要用于荧屏显示之用。常见的24bit色彩系统,由三个8位色版组成。一个8bit包含256个层次,总共色彩可以达到16,777,216种颜色。不可用于印刷,如果用于印刷,必须先将色彩模式转换成CMYK色彩模式。CMYK色彩模式在平面印刷中,彩色图像由四次油墨上色,在CMYK模式下,任何色彩都是有CMYK四个色版,分别是青色、品红、红色、黑色,每一个色版上的影像有0~100%深浅不同的颜色组合。CMYK可以用来印刷,需要输出四张网片,晒版也需要四张。三、印刷色彩1、印刷色印刷色包括青色、品红、黄色、黑色。不需要调色,可以直接上机印刷。四色印刷油墨是透明性质的油墨,油墨经叠印后可以产生其他颜色。2、特别色是指某一种特别的颜色,通常是不透明的,最有名的特别色系统是PANTONE,特别色单色成本比四色印刷的单色贵,但是出片,晒版时也只需要一张。特别色是依据客户所提供的色样,经过数种颜料调色而成,属于不透明油墨,没有叠印效果,具有较高的饱和度。彩色印刷业高速的发展,为了扩大四色印刷的色域,加上特别色或将油墨的成份改变,以得到更丰富的印刷效果,可以在印刷品上表现更丰富的色彩。一般用四色印刷方式表现大部分的颜色,在需要的地方以特别色印刷,(如金、印、荧光色和一些特别色彩。3、四原色标示法在印刷前作业的领域中,正确地作出色彩设定以达到理想的印刷品质非常重要。电子稿件中的任何色块、渐变、底纹、字体颜色、边框等,都是由青、洋红、黄、黑四色以满版色或各阶调平网互相叠印所产生的。所以要标示出生活中的色彩,就必须对青、洋红、黄、黑四色的演变过程了解,才能标示出出正确的色彩。4、叠印(直压)的原理 叠印的设定,就是上层物件对其下层物件作直压的定义。色块间的叠 印效果又称为直压。 当设定叠印之后,上面的颜色会直接压住下面的颜色,而位于下面被 叠印的颜色没有挖空。叠印的优点是上层颜色和下层颜色完全地密接, 所以在印刷时,如果纸张产生伸缩或套色不准确时,也不会出现漏白现 四色印刷油墨具有透明性,因此两种颜色经过叠印后会产生色彩上的变化。例如:黄色和洋红色经过叠印后会产生红色;青色和黄色经过叠 印后产生绿色;青色和洋红色经过叠印后产生蓝色,所以叠印设定时要 特别注意。 叠印的设定以黑色最常见,因为黑色不会因叠印而产生颜色上太多的 改变。 四、电子文件的建立 单页的出血设定,只在天、地、外边界 设定出血尺寸 建立电子文件时,一般须在上下左右中 各加入3毫米作为出血尺寸 1、出血尺寸与裁切尺寸 出血尺寸一般为正稿尺寸扩大三毫米为出血尺寸,出血尺寸在裁切 尺寸之外,所以出血尺寸也可以视为修边的尺寸。 裁切尺寸指的是稿件的实际尺寸,是经过裁切后的尺寸。 2、文字走向制作书刊、杂志等文件,必须 考虑是西式文件或中式文件,也就 是在编排对页文件时,必须先设定 文字的走向。 主要有中式和西式,中式为由 上到下,由右向左排列,单页在左, 3、合于印张内页的张数依内容决定,原则上要合于印张,最好能够全面掌握设计 资料(素材),能够很容易确定所需页数。 合于印张就是所安排印件总页数或内页页数必须等于一印张的倍数, 这样对于印件才合乎成本,装订也更容易。 以16开大小的书刊为例,使用对开纸,单面可以容纳8P,双面可以容 纳16P,这样称为一个印张。如果书刊定为30P,那么就会多出两个空白P, 从而造成浪费。 黑色的种类 在没有任何光线时,反射度、色彩饱和度等于零,呈现出黑色。 理论上,完全混合青、洋红、黄三色会变成黑色,但是油墨含有杂质, 印刷时会变成浓而浊的黑色。 设定黑色浓度100%时。 拼版标示色为四色黑,所以会出现在四张网片上,作为套准用。 可以使用丰富的黑色代替纯黑,纯黑色印刷的结果,视觉上看起来显得 单薄、沉闷,有时设定叠印会将下面颜色印出来。设计时可根据纸材、底 色的不同,尝试在纯黑色中加入三色搭配。 4、纯黑色与四色黑 文字处理 矢量绘图软件编排文字,必须将文字转为曲线。 点阵图软件编排文字,必须将文字删格化。 如果不将文字进行转换,必须将字体文件随设计文件一起提 供给出片制版公司。 文件检查 检查文件色彩是否正确:标准印刷色彩有黑白点阵图、灰 阶图、CMYK模式。 特殊字体要连同稿件一同拷贝给输出中心。 黑白印刷不必使用彩色图像 输出尺寸及出血位的计算。 5、电子稿件的输出 第二节 印刷原理与技术 一、印刷原理 印刷的影像部分先用油脂媒体处理,再用滚筒沾水湿润利用滚筒将印版上墨,油墨会吸附在用油脂 处理过的影像上,但不会附在湿润的部分将纸张放置在印版上印压最后印好的影像 目前主要的印刷方式为:平版、凸版、凹版、网版、无版印刷五类。 1、平版印刷 平版印刷的印刷表面,印纹部分与非印纹部分,几乎没有高低落差。 平版印刷是利用水与油墨之间相互排斥的原理,使印刷版上的印纹部分 吸收油墨而排斥水,非印纹部分则吸收水面排斥油墨。 当印刷版面上的油墨直接转印到纸 张时,会将纸张变湿,需要将直接印 刷变为间接印刷。 将印版上的印纹转印到橡皮筒上, 再间接转印到纸张上,橡皮筒只吸油 墨不吸水,具有高度的弹性,对纸张 的平滑度要求不高,粗糙的艺术用纸 也能印刷。 金属印版通过橡皮筒转印,可以延 长印刷版的使用寿命。 最初使用的是石版作为印刷表面, 现在一般使用铝版、锌版,必须先磨 砂处理使其具有亲水性。 平板印刷的印刷版一般分为平 面版、平凹版、平凸版,主要是印 纹的差别。 平面版:是印刷中使用量最多的 印刷版,目前业界普遍使用PS版。 平凹版:印纹部分稍微凹陷,能 储存最多的油墨,油墨的色调表现 离是三种中最好的。 平凸版:印纹部分经过了铁弗龙 处理,所以不会吸附油墨,印刷时 不需要先在版上湿润,纸张不会受 潮,常用在有价证券的底纹套印。 平版印刷的优点: 制版作业简单,版材成本低廉 印刷表面的费用低廉 印刷作业准备迅速 复制细部及图像的效果良好 应用橡皮筒可以使用不同的纸张 可连结各式印前及印后装置,达到连贯作业,印刷时装版迅速,并可承印大 数量的印刷。 转轮原理,使印刷速度加快 平板印刷的缺点: 因为油墨和水的平衡问题而导致色差 潮湿会导致纸张伸张 难以达成浓厚的油墨层 油墨是经由印刷版、橡皮滚筒再转印到被印物上,因此,油墨色调表现力差, 印纹的色彩表现略受影响。 平版印刷的适用范围: 书刊、报章杂志、型录、广告传单、海报、文具用品、月历、卡片、信封、 包装纸、包装盒等。 是指印刷版的印文凸起,印刷时油 墨会沾在凸起的网纹部分,而非印纹部 分凹陷,印刷时沾不到油墨,纸张经过 滚压后,可以在纸张上印出印纹,这种 方式称为凸版印刷。 凸版使用的是金属模板,成本高昂, 为了追求良好的印刷效果,而使用较贵 的纸张。 凸版使用的材质有铅字排版,铜凸版、 锌凸版、树脂凸版、橡皮凸版、压凸版 等。凸版除了使用功能印刷外,还包括 印制流水号码的号码机、包装盒轧型的 切线刀、印刷撕开纸张的大裂线等。